Le sprite que je traînais depuis trop longtemps

Il y a des choses qu'on repousse parce qu'elles ne bloquent rien. Le héros de Lore of the Ember en faisait partie. Je l'avais récupéré sur le net il y a longtemps, pour tester le jeu. Ça tenait la route pour vérifier que le jeu tournait bien et que le héros était dirigeable.

Le problème, avec ce genre de provisoire, c'est qu'il doit être provisoire ;)

Il vient d'être designé par un vrai designer ! Il est plus lourd, plus large, plus bardé. Toujours dans l'esprit des Bitmap Brothers, mais c'est mon design, mon héros.

Le second personnage n'est pas du tout un figurant

Chez les Bitmap Brothers, dans Chaos Engine, votre équipier était toujours à l'écran, contrôlé par l'IA ou par une deuxième manette. On jouait toujours à deux.

J'ai tranché la question il y a peu et je l'assume : il n'y a pas de mode solo. Un second héros vous accompagne en permanence. Si quelqu'un s'assoit à côté de vous et prend une manette, il le contrôle. Sinon, il avance quand même, tout seul, et il se bat à vos côtés.

Le nom de ce deuxième héros, c'est le Fossoyeur. Il est cuirassé, il est carré, il porte une arme lourde à deux mains.

Pour la démo, ce sera le seul second héros disponible. Il y en aura d'autres ensuite, chacun avec sa propre façon de se battre, mais je préfère en sortir un vraiment fini plutôt que six à moitié faits.

Les voici

J'ai monté une courte vidéo pour les présenter tous les deux. Elle dure une trentaine de secondes, elle ne raconte rien de l'histoire, elle montre juste les deux personnages dans le noir.

Les deux héros de Lore of the Ember.

Une précision, parce que la question m'a déjà été posée : je ne dessine pas ces personnages. Je code le jeu, et le pixel art est fait par un artiste qui a rejoint le projet pour ça.

Et après

Il reste les créatures, et le boss qui attend au bout du premier niveau. C'est la suite du chantier, et c'est ce qui manque avant de vous sortir une démo jouable.