ATARI 1040 STe · EN DÉVELOPPEMENT

LORE OF THE EMBER

LE top-down qui aurait pu sortir en 1992.

Jeu d'action top-down pour Atari STe, en C et assembleur 68000, autour d'une peste qui contamine la carte tuile par tuile, en temps réel. Devlog ouvert, développement en direct.

Pas de spam. Un mail quand quelque chose de visible sort.

Hybride C + Assembleur 68000

Pourquoi l'Atari STe

01

Scroll matériel natif

Le STe sait faire défiler l'image tout seul, au pixel près, sans épuiser le processeur.

02

Son numérique

Des sons échantillonnés en plus de la puce d'origine. Une ambiance rétro et moderne à la fois.

03

La juste puissance

De quoi faire vivre une carte qui se corrompt en temps réel à pleine vitesse, quand on connaît la machine.

Le dev solo derrière le jeu

Frédérick, développeur solo de Lore of the Ember

Frédérick, né en 1978. Pong à potentiomètres dès 4 ans, Atari 1040 STe à 10, et Tilt, Joystick ainsi que les LDVELH en guise de lectures.

Lore of the Ember, c'est un retour assumé à la machine sur laquelle ma passion s'est enracinée. Quand on a 1 Mo de RAM et 16 couleurs, on ne peut pas tout faire, alors on tranche. Et c'est souvent ce qu'on tranche qui donne son caractère à un jeu.

Projet solo, codé le soir. La reprise d'un vieux moteur STe que je bricole depuis des années, enfin poussé jusqu'au bout. Écrit en C et en assembleur, devlog public à chaque étape.

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Avancement du projet

Moteur de base

Terminé - Les fondations : un affichage fluide à 50 images par seconde

Déplacement du joueur

Terminé - Mouvement au pixel, gravité et saut

Décor et défilement

Terminé - Un décor en tuiles et un défilement fluide

Collisions avec le décor

Terminé - Sol, murs, plateformes et plafonds

Personnages fluides

Terminé - Des sprites qui bougent sans clignoter

Proto corruption de grille

Terminé - La carte qui se corrompt, et le répit gagné en nettoyant une zone

Passage au C et assembleur

Terminé - Le code mieux rangé : un moteur réutilisable d'un côté, le jeu de l'autre

Un vrai monde à explorer

Terminé - Une carte plus grande que l'écran, la caméra suit le héros, la peste dort hors de vue

Intégration de l'univers

Terminé - Les décors des 5 actes posés sur la grille

Un seul jeu pour STe et STf

Terminé - Le même jeu tourne sur les deux machines, reconnu au démarrage

Peste en foyers

Terminé - La peste part de foyers qui essaiment, réglables un par un

Niveau à cheval avec profondeur

Terminé - Une chevauchée où plusieurs plans défilent à des vitesses différentes, sur STe comme sur STf

Défilement 50 Hz avec ennemis

Terminé - Le décor file à pleine vitesse sur STe, stable même quand les ennemis rôdent jusqu'aux bords

Tableau de bord du jeu

Terminé - Cœurs de vie, score, jauge de lanterne et vies, en bandeau, parfaitement fixes pendant que le décor défile

Boss sur arène de peste

Terminé - Le Loup Cendré : un boss qui répand des foyers de peste

Musique

Terminé - Les thèmes de l'écran titre et de l'intro, écrits pour le jeu

Chevauchée à deux

Terminé - Un passage en selle, vu de côté, à deux joueurs, avec un décor sur deux plans de profondeur

Co-op à deux joueurs

Terminé - Le second héros rejoint la partie d'une pression sur le bouton, avec ses vies et son score

Intro en cinq plans

Terminé - Le réveil, la lanterne, la traversée du village et le château, avant la première manette en main

Décors lus depuis le disque

Terminé - Les décors quittent la mémoire pour le disque : des niveaux plus grands, et une installation sur disque dur

5 actes complets

À faire - Morteveille jouable du début à la fin

L'histoire - 5 actes

I

La Forêt des Pendus

Les arbres portent un fruit étrange cette nuit.

Boss : Le Loup Cendré
II

Le Cimetière de Morteveille

Les morts ne reposent pas ici. Quelqu'un les a réveillés.

Boss : La Dame en Noir
III

Les Remparts du Château

L'orage éclaire ce que la nuit voulait cacher.

Boss : La Gargouille Jumelle
IV

Les Entrailles du Château

Chaque salle raconte un péché. Le dernier est le mien.

Boss : Le Chevalier Miroir
V

Le Donjon Écarlate

Le prix d'un miracle est toujours payé par les innocents.

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Questions fréquentes

Sur quelle machine tourne Lore of the Ember ?

Lore of the Ember cible l'Atari 1040 STe, une machine sortie en 1989 avec 1 Mo de mémoire, une puce d'accélération graphique et un son numérique. Le jeu tourne aussi sur toute machine STe ou Mega STe, et sur l'émulateur Hatari.

Dans quel langage est écrit le jeu ?

Du C et de l'assembleur 68000, le langage du processeur de la machine. Le tout devient un programme qui démarre directement sur un Atari STe.

Pourquoi viser le STe plutôt que le STF classique ?

Le STe sait faire défiler l'image tout seul et dispose d'un son numérique, deux atouts qui manquent au STF d'origine. Ça donne un défilement très fluide et une belle ambiance sonore, tout en laissant de la puissance pour le jeu. Lore of the Ember s'appuie là-dessus, et tourne aussi sur STF, autrement.

Qu'est-ce que la "corruption de grille" ?

C'est la mécanique signature du jeu : un automate cellulaire fait progresser en temps réel une peste qui contamine les tuiles de la carte. Le terrain de jeu devient lui-même un ennemi, qui évolue même quand le joueur reste immobile. Le joueur peut nettoyer des zones avec sa lanterne, ce qui crée une courte immunité locale.

Quel est le pitch narratif ?

Auvergne, 1347, peste noire. Un chevalier nommé Alaric se réveille couvert d'un sang qui n'est pas le sien, sans mémoire. Une lanterne à ses côtés renferme une présence, et une promesse qu'il a oubliée. Il doit rejoindre le château de Morteveille avant l'aube en traversant cinq actes gothiques.

Où suivre l'avancement du projet ?

Le devlog publie un article technique à chaque étape majeure. La page d'accueil affiche aussi des barres de progression qui reflètent automatiquement l'avancement des milestones du projet. Tu peux aussi t'inscrire à la newsletter pour recevoir les annonces importantes par email.