ATARI ST · MEGADRIVE · AMIGA LORE OF THE EMBER

LE top-down qui aurait pu sortir en 1992.

Un jeu d'action gothique où une peste contamine la carte, case par case, en temps réel. Sur les trois machines de l'âge d'or : Atari ST, Megadrive et Amiga. Devlog ouvert, développement en direct.

Pas de spam. Un mail quand quelque chose de visible sort.

Atari ST, Megadrive et Amiga : un seul monde

Atari ST · Megadrive · Amiga

Le jeu sur Atari ST, Megadrive et Amiga

Le jeu est né sur Atari ST. Il tourne aujourd'hui aussi sur Megadrive et sur Amiga. Même monde, même histoire, et à chaque fois ce que la machine sait faire de mieux.

Les héros

Garin et le Fossoyeur

Garin, chevalier en cape vert olive, sa lanterne levée à hauteur de tête

Garin

Le chevalier à la lanterne

Il se réveille couvert d'un sang qui n'est pas le sien, sans mémoire. Une lanterne à ses côtés renferme une présence, et une promesse qu'il a oubliée.

In Game
Le Fossoyeur, en manteau bleu acier et chapeau à larges bords, un canon de fer forgé tenu à deux mains

Le Fossoyeur

Le second héros

Bleu acier, chapeau à larges bords, un canon de fer forgé tenu à deux mains. Il vous suivra durant tout le jeu, contrôlé par l'IA ou par un deuxième joueur.

In Game

Le jeu

Les atouts de Lore of the Ember

La peste

Elle contamine la carte case par case, en temps réel. Le terrain devient lui-même un ennemi, qui avance même quand vous restez immobile.

La lanterne

Sa flamme nettoie les zones contaminées et y laisse une courte immunité, le temps de passer.

À deux

Le Fossoyeur ne vous quitte jamais : l'ordinateur le dirige si vous jouez seul, un ami le prend en main si vous êtes deux.

Trois machines

Atari ST, Megadrive et Amiga : le même monde, la même histoire, avec les atouts de chaque machine.

Auvergne, 1347

L'histoire - 5 actes

I

La Carrière

Deux niveaux dans une carrière de plus en plus infestée, une grotte où seule la lanterne éclaire, puis le combat final contre le boss pour finir l'acte.

Boss : Le Loup Cendré
II

Le Cimetière de Morteveille

Boss : à découvrir
III

Les Remparts du Château

Boss : à découvrir
IV

Les Entrailles du Château

Boss : à découvrir
V

Le Donjon Écarlate

Boss : à découvrir

Où en est le jeu

Avancement du projet

Atari ST

22 / 25

Prochaines étapes

  • Le troisième niveau À faire

    Une grotte plongée dans le noir, où seule la lanterne éclaire le chemin

  • L'arène du premier boss À faire

    Le Loup Cendré attend dans une arène fermée, au bout du premier acte

  • Les 5 actes En cours

    Morteveille jouable du début à la fin

Les 22 étapes terminées
  • Moteur de base
  • Déplacement du joueur
  • Décor et défilement
  • Collisions avec le décor
  • Personnages fluides
  • Proto corruption de grille
  • Passage au C et assembleur
  • Un vrai monde à explorer
  • Intégration de l'univers
  • Un seul jeu pour STe et STf
  • Peste en foyers
  • Niveau à cheval avec profondeur
  • Défilement 50 Hz avec ennemis
  • Tableau de bord du jeu
  • Boss sur arène de peste
  • Musique
  • Chevauchée à deux
  • Co-op à deux joueurs
  • Intro en cinq plans
  • Décors lus depuis le disque
  • L'écran encaisse les coups
  • Le deuxième niveau

Megadrive

5 / 6

Prochaines étapes

  • Version jouable de bout en bout À faire

    Les 5 actes sur cartouche

Les 5 étapes terminées
  • Le jeu démarre sur Megadrive
  • Le jeu complet
  • Un décor en couleurs
  • La nuit et le halo
  • Le second niveau

Amiga

3 / 5

Prochaines étapes

  • Le jeu complet En cours

    Tout ce que fait la version Atari, sur Amiga

  • Version jouable de bout en bout À faire

    Les 5 actes sur disquette Amiga

Les 3 étapes terminées
  • Le jeu démarre sur Amiga
  • Le vrai monde tourne
  • Tableau de bord

Le développeur

Le dev solo derrière le jeu

Frédérick, développeur solo de Lore of the Ember

Frédérick, né en 1978. Pong à potentiomètres dès 4 ans, Atari 1040 STe à 10, et Tilt, Joystick ainsi que les LDVELH en guise de lectures.

Lore of the Ember, c'est un retour assumé à la machine sur laquelle ma passion s'est enracinée. Ces machines-là ne laissent pas tout faire, alors on tranche. Et c'est souvent ce qu'on tranche qui donne son caractère à un jeu.

Projet solo, codé le soir. La reprise d'un vieux moteur Atari que je bricole depuis des années, enfin poussé jusqu'au bout, et qui a fini par emmener le jeu sur deux autres machines de la même époque. Devlog public à chaque étape.

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Devlog

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Questions

Questions fréquentes sur Lore of the Ember

Sur quelles machines tourne Lore of the Ember ?

Sur trois : l'Atari ST (STe, STf et Mega STe), la Sega Megadrive et le Commodore Amiga. L'Atari est la version d'origine et la plus avancée ; les deux autres suivent. Chaque version a sa page : Atari ST, Megadrive, Amiga.

Pourquoi trois machines plutôt qu'une seule ?

Parce que le jeu était fait pour ces années-là, et qu'elles étaient trois à compter. L'Atari ST est la machine où le jeu est né et celle qui décide de tout : ce qui tient chez elle tient partout ailleurs. La Megadrive et l'Amiga ne reçoivent donc pas une version au rabais, elles reçoivent le même jeu avec ce que leur machine sait faire en plus.

Est-ce que les trois versions sont identiques ?

Le monde, l'histoire et les mécaniques sont les mêmes partout. Ce qui change, c'est ce que chaque machine permet en plus : la Megadrive affiche un décor bien plus coloré, par exemple. Aucune version n'est bridée pour ressembler aux autres.

Lore of the Ember est-il un jeu homebrew ?

Oui, au sens où l'entend la scène rétro : un nouveau jeu, écrit aujourd'hui pour les machines d'origine. La version Atari tourne sur un vrai ST, la version Amiga sur un A500 d'origine, et la version Megadrive est pensée pour la cartouche, comme les jeux de l'époque. On peut aussi y jouer en émulateur.

Qu'est-ce que la "corruption de grille" ?

C'est la mécanique signature du jeu : une peste contamine les cases de la carte en temps réel. Le terrain de jeu devient lui-même un ennemi, qui évolue même quand le joueur reste immobile. Le joueur peut nettoyer des zones avec sa lanterne, ce qui crée une courte immunité locale.

Quel est le pitch narratif ?

Auvergne, 1347, peste noire. Un chevalier nommé Garin se réveille couvert d'un sang qui n'est pas le sien, sans mémoire. Une lanterne à ses côtés renferme une présence, et une promesse qu'il a oubliée. Il doit rejoindre le château de Morteveille avant l'aube en traversant cinq actes gothiques.

Où suivre l'avancement du projet ?

Le devlog publie un article à chaque étape marquante, et il se filtre par machine. La page d'accueil affiche aussi des barres de progression, une série par machine. Tu peux aussi t'inscrire à la newsletter pour recevoir les annonces importantes par email, et venir en discuter avec moi sur le Discord du jeu.